Taux d'obtention des cartes et récompenses aléatoires payantes

Dernière mise à jour : 2026-10-02. Version : 2026-10-02.

Dans Rolvana, les tirages de cartes donnent des cartes au hasard. Cette page explique le fonctionnement des tirages et la probabilité d'obtenir chaque rareté, afin que vous connaissiez vos chances avant de dépenser. Vous pouvez aussi consulter en tout temps les taux d'obtention d'une bannière dans l'appli : ouvrez la bannière et touchez « Drop rates » (taux d'obtention). Rolvana est exploité par RankPros Media LLC.

Lancers, Rubis et cartes

Chaque tirage utilise 1 Lancer (« Roll » dans l'appli). Un tirage x10 (« 10-roll ») utilise 10 Lancers et donne 10 cartes. Vous gagnez des Rubis (« Rubies ») et des Lancers en accomplissant des Objectifs (« Goals ») et grâce à d'autres récompenses dans l'appli. Vous pouvez aussi convertir des Rubis en Lancers : 10 Rubis donnent 1 Lancer.

Si vous achetez des Rubis dans l'App Store, ils fonctionnent de la même façon que les Rubis gagnés. Les taux d'obtention indiqués sur cette page sont les mêmes, peu importe comment vous avez obtenu vos Lancers.

Les Rubis, les Lancers et les cartes ne peuvent être utilisés que dans Rolvana. Ils n'ont aucune valeur monétaire et ne peuvent être ni vendus, ni échangés, ni convertis en argent.

Taux d'obtention de chaque bannière

Chaque bannière, y compris le Tirage standard (« Standard Pull ») et chaque bannière de collection, a les mêmes taux d'obtention de base :

RaretéProbabilité de base par tirage
Commune (Common)36 %
Peu commune (Uncommon)30 %
Rare20 %
Épique (Epic)10 %
Mythique (Mythic)3 %
Légendaire (Legendary)1 %

Au sein d'une même rareté, chaque carte que la bannière peut donner a la même probabilité. Chaque bannière affiche les cartes qu'elle peut donner. Le Tirage standard donne des cartes de toutes les collections qui vous sont offertes, et chaque bannière de collection donne des cartes de sa propre collection. Les cartes spéciales, comme la carte secrète d'une collection, ne sont jamais offertes dans les tirages.

Si une bannière n'a aucune carte de la rareté obtenue, vous recevez une carte de la rareté inférieure la plus proche qu'elle possède. Si elle n'a aucune rareté inférieure, vous recevez la rareté supérieure la plus proche.

Votre niveau et vos cartes équipées peuvent augmenter vos chances

La probabilité supplémentaire est prélevée sur les probabilités Commune et Peu commune, à raison de 2 parts prélevées sur Commune pour 1 part prélevée sur Peu commune. Les probabilités Rare et Épique ne changent pas. L'écran « Drop rates » (taux d'obtention) de l'appli affiche vos taux actuels, ces hausses comprises. Ces hausses s'appliquent aux tirages normaux. Les garanties (« pity ») et les tirages garantis obtenus en récompense utilisent les taux de base.

Garanties de rareté (« pity »)

Chaque bannière compte vos tirages depuis votre dernière carte Épique, Mythique et Légendaire. La bannière affiche ces compteurs sous forme de barres Garantie Épique, Garantie Mythique et Garantie Légendaire (« Guaranteed Epic », « Guaranteed Mythic » et « Guaranteed Legendary » dans l'appli).

GarantieLa probabilité commence à augmenter au tirageGarantie au tirage
Garantie Épique810
Garantie Mythique1925
Garantie Légendaire3850

Les numéros de tirage comptent vos tirages consécutifs sur cette bannière sans obtenir cette rareté ou une rareté supérieure.

Probabilité croissante : les taux de base ci-dessus fonctionnent comme des poids dont la somme est 100. À partir du tirage où la probabilité commence à augmenter, un poids supplémentaire est ajouté à cette rareté à chaque tirage jusqu'à ce que vous l'obteniez : 5 de plus par tirage pour Épique, 1,8 de plus par tirage pour Mythique et 1,6 de plus par tirage pour Légendaire. Toutes les probabilités sont ensuite ajustées proportionnellement pour que leur somme demeure 100 %. Par exemple, à votre 9e tirage consécutif sans carte Épique, Mythique ou Légendaire, si aucune autre probabilité croissante n'est active, Épique a un poids de 20 sur 110, soit une probabilité d'environ 18,2 %.

Tirage garanti : lors du tirage garanti, vous obtenez toujours une carte de cette rareté, et la carte peut passer à une rareté supérieure selon les taux de base :

Si plus d'une garantie arrive à échéance au même tirage, vous obtenez la plus élevée. L'obtention d'une carte remet à zéro le compteur de sa rareté et celui de chaque garantie inférieure. Par exemple, une carte Mythique remet à zéro vos compteurs Épique et Mythique, et une carte Légendaire remet les trois à zéro. Vos autres compteurs continuent de compter. Chaque bannière a ses propres compteurs, et une bannière n'affiche une barre de garantie que pour les raretés dont elle a des cartes.

Tirages x10

Un tirage x10 correspond à 10 tirages consécutifs. En raison de la règle Garantie Épique, chaque tirage x10 sur une bannière qui a des cartes Épiques donne au moins une carte Épique, Mythique ou Légendaire. Le bouton du tirage x10 affiche « Epic guaranteed » (Épique garantie) sur ces bannières. De plus, si aucune des 9 premières cartes d'un tirage x10 n'est Rare ou supérieure, la 10e carte est au moins Rare.

Si vous avez en attente un tirage garanti obtenu en récompense que la bannière peut donner, l'appli vous demande de l'utiliser avant un tirage x10.

Tirages garantis obtenus en récompense

Certaines récompenses vous donnent un tirage garanti, comme un tirage Mythique garanti ou un tirage Légendaire garanti. Un tirage garanti n'utilise pas de Lancer. Un tirage Mythique garanti donne une carte Mythique (75 %) ou Légendaire (25 %). Un tirage Légendaire garanti donne toujours une carte Légendaire. Si vous avez les deux types en attente, le tirage Légendaire garanti est utilisé en premier. Les tirages garantis comptent dans vos compteurs de garantie comme des tirages normaux, et ils ne peuvent pas déclencher de Super Pull.

Super Pull

Chaque tirage normal, y compris chaque tirage d'un tirage x10 et un tirage où une garantie arrive à échéance, a une probabilité de 0,5 % de déclencher un Super Pull. Un Super Pull, soit un tirage en prime, vous donne 10 cartes supplémentaires sans frais : 7 Épiques, 2 Mythiques et 1 Légendaire, chacune choisie au hasard parmi les cartes de cette rareté de la même bannière. Les cartes d'un Super Pull ne changent pas vos compteurs de garantie. Un Super Pull ne peut survenir que sur les bannières qui ont des cartes Épiques, Mythiques et Légendaires.

Vos deux premiers tirages

Les deux tirages d'ouverture utilisent chacun un Lancer gagné et donnent chacun une carte Peu commune différente, choisie de façon uniformément aléatoire parmi les cartes Peu communes actives de la bannière choisie. Ils ne font pas avancer les compteurs de garantie et ne déclenchent pas de Super Pull.

Cartes en double et Forge

Si vous obtenez une carte que vous avez déjà, elle va dans votre inventaire des cartes en double. Vous pouvez garder vos cartes en double ou les utiliser dans la Forge. Brûler (« Burn » dans l'appli) transforme des cartes en double en Rubis. Combiner (« Combine ») transforme 5 cartes de la même rareté en 1 carte aléatoire de la rareté suivante, choisie avec une probabilité égale parmi les cartes admissibles de cette rareté dans la collection que vous choisissez. Combiner 5 cartes Légendaires donne 1 carte Légendaire aléatoire.

Bonus et notes des cartes

Les cartes ont un bonus aléatoire et une note aléatoire.

Type de bonus : EXP, Rubis, Mythique ou Légendaire, chacun avec une probabilité de 25 %. Les bonus EXP et Rubis s'ajoutent aux récompenses des Objectifs. Les bonus Mythique et Légendaire augmentent vos chances tant que la carte est équipée.

Force du bonus : chaque bonus a une force comprise entre 10 % et 100 % du maximum que ce bonus peut donner. La force tombe dans une plage haute (de 60 % à 100 %) ou dans une plage basse (de 10 % à 40 %), avec une probabilité égale pour chaque valeur de la plage. La probabilité de la plage haute dépend de la rareté de la carte :

Rareté de la carteProbabilité de la plage haute
Commune5 %
Peu commune15 %
Rare35 %
Épique60 %
Mythique85 %
Légendaire97 %

Relances : si vous avez un Jeton de relance (« Re-Roll Token » dans l'appli), vous pouvez le dépenser pour relancer le bonus d'une carte. Vous choisissez le type de bonus, et une nouvelle force est tirée selon les probabilités ci-dessus. La nouvelle force remplace l'ancienne, même si elle est plus faible.

Note : chaque carte que vous obtenez, y compris les cartes en double, reçoit une note aléatoire de 0,5 à 10,0 selon les probabilités suivantes :

NoteProbabilité
0,55 %
1,02 %
1,53 %
2,03 %
2,54 %
3,05 %
3,56 %
4,07 %
4,57 %
5,08 %
5,58 %
6,07 %
6,57 %
7,06 %
7,55 %
8,04 %
8,53 %
9,03 %
9,52 %
10,05 %

Cartes obtenues dans les donjons

Commencer une partie dans un donjon ne coûte ni Lancers ni Rubis. L'appli affiche votre probabilité de réussite avant le début de la partie. Une partie réussie peut aussi donner une carte exclusive au donjon. Une partie ratée ne donne jamais de carte.

DifficultéProbabilité d'obtenir une carte lors d'une partie réussieProbabilité par rareté lors d'une partie réussie
Facile (Easy)40 %Commune 40 %
Normal55 %Peu commune 52,25 %, Rare 2,75 %
Difficile (Hard)70 %Rare 49 %, Épique 21 %
Défi (Challenge)90 %Mythique 67,5 %, Légendaire 22,5 %

La carte est choisie avec une probabilité égale parmi les cartes exclusives de ce donjon de cette rareté. Passer la minuterie d'une partie avec des Rubis ne change pas ses probabilités.

Aide pour les achats

Si vous achetez des Rubis ou un abonnement dans l'App Store, Apple traite le paiement et les remboursements. Pour demander un remboursement, utilisez la page Signaler un problème d'Apple. Nos Conditions d'utilisation expliquent ce qui se passe dans Rolvana après qu'Apple a remboursé un achat. Pour toute autre aide concernant un achat, écrivez à [email protected]. Nous n'offrons ni remboursement ni remplacement pour les résultats de tirage que vous ne vouliez pas. Cela ne porte pas atteinte aux droits que vous confèrent les lois sur la protection du consommateur.

Modifications des taux d'obtention

Lorsque nous modifions les taux d'obtention ou les règles de cette page, nous mettons à jour cette page et les taux affichés dans l'appli. Si vous habitez au Québec, l'article 11 de nos Conditions d'utilisation vous donne droit à un avis d'au moins 30 jours avant l'entrée en vigueur d'une modification de cette page.

Questions

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